(以下可能有劇情透漏)
1.劇情
雖然最後結局未盡完美,還有一些謎團沒解開,但整體來說算是完整的故事。
該守護的人有守護到、也打倒了魔王、蕾恩回歸我方……
論劇情量與完整度,我覺得比起空軌FC要好多了。
主線劇情只有拍賣會跟第四章之後才比較讓人想要一直玩下去,其他有點像旅遊頻道的節目(笑)。
跟卡卡布三部曲的緊湊劇情不同,玩家可以抱著很輕鬆心情體會「克洛斯貝爾」的人文地理。
譬如說農產品大多來自阿爾摩利卡村、七曜石來自礦山鎮;
政治上有州長跟議會制度、暗地中有黑月及魯巴徹兩種黑道在對峙;
喪禮祭祀的三種花色來自國旗上的顏色……
城市設定我是還滿喜歡的,完整而且有它的迷人之處。
雖然我覺得「特務支援課」這種單位,擺在臺灣根本就是1999的功能嘛!
清除街道魔獸、尋找失蹤人口也就罷了,
搜尋拍照地點、收集料理、採花、討回過期書本……這不是警察該做的事吧?
幸好克洛斯貝爾的人民素質高,提出的委託內容不會太離譜,完成還有報酬可以拿。
不然搬到臺灣的話,我覺得羅伊德小隊會接一堆莫名其妙的案子還可能被刁民抱怨。
2.人物
老梗的設定,主角帶領一個沒有資源、不被看好的小隊進行任務。
其他還有課長、警犬跟後勤小姐……差點以為非戰特攻隊搬上遊戲了。
主要成員只有四個,比空軌更有小隊的緊密感。
中途應劇情需求會有配角加入,但也是看玩家決定是否要編入隊伍中。
不像空軌SC,有人硬要報名打魔王,原本用得順手的四人隊伍硬生生被拔走一位。
看到羅伊德說要跟遊擊士合作時,我還擔心艾約兩人會不會強迫加入呢。
感謝Falcom沒有這麼做。
比起艾絲蒂爾,我更喜歡羅伊德,
雖然個性四平八穩一副主角臉(喂),至少不會擺出聖母光芒。
遇到緊急狀況能冷靜下判斷,對於隊員相當照顧(無論男女),很有隊長的風範。
曾經嚮往哥哥的背影這點滿有梗的。
也是會迷惘的羅伊德,最後終於走出自己的路。
艾莉貴為市長孫女,本來我以為是大小姐型角色。
但綜觀整個劇情,她表現出來的都是好的一面:
個性端莊、氣質出眾、靠實力考進警察局、良好的應對與品味、廣闊的人脈……
總覺得好不切實際啊,太完美的角色了。
蘭迪……隊伍中的攻擊手,似乎有黑暗過去。
但因為太久才破關,關於他的故事我幾乎忘記了。
印象中好像跟獵兵團有關係,不然怎麼會認識魯巴徹的熊先生?XD
個性吊兒郎當、對女性輕浮,實際上卻是很溫柔的男人。
緹歐,小隊中的天才魔法師。擁有超齡的思考,也藏有小孩子的一面。
最初表現很冷漠,故事中後段揭開她的身世後,才漸漸打開心胸。
看她每次吐嘈蘭迪就覺得很好笑。
戰鬥上各角色擅長領域不同,
蘭迪純物理攻擊,偶爾放個「振奮之激」增加大家的CP;
緹歐因為導力器有兩個卡在水系,所以主打回復魔法與大範圍水系魔法;
艾莉基本上偏魔法攻擊,但戰技「警醒之鈴」與「神聖子彈」相當實用;
羅伊德因為導力器為全屬性,可視情況調整所需魔法,然後CP集滿就放S大絕。
順道一提,緹歐的「虛無領域」超好用的啦!有這招可以放心打高等級寶箱怪。
3.音樂
開頭曲個人沒有很喜歡。旋律很普通、跟畫面也不太搭。
聽不出代表「零之軌跡」的特色。
配樂,很難形容……就是「恰如其分」。
雖然不像澤野弘之的作品那麼令人印象深刻,但進入遊戲後卻讓人忍不住要打開BGM。
走在城市會讓人很輕鬆,想要一直閒逛下去。
走在街道會讓人感到有風吹拂臉龐,想找個地方跟魔獸野餐(?)
走在古代遺跡則有種神秘又空靈的氣氛。
戰鬥場景讓人有種緊張熱血的感覺。
可以說跟場景劇情搭配得很好,沒有配樂這部作品會失色不少。
4.其他
日本遊戲好像很喜歡放釣魚小遊戲。
我幾乎都會沉迷於其中,根本忘記主線要幹嘛。
釣魚可以換迴路、曜石,缺錢缺道具可以應急一下,
而且刷新紀錄的瞬間很爽。
料理系統雖然從空軌就出現了,但這代改成食譜要另外找。
料理還多出大成功跟意想不到狀態,有時候意想不到料理還比較實用。
我還滿喜歡各角色各自有擅長料理的設定。
聽說第二輪會有新支線任務,但想到又要花將近100小時,頓時覺得好懶。
啊啊,會想要直接玩碧之軌跡看劇情啊。