英雄傳說:空之軌跡FC 破關感想

        趁這個春節把英六FC破關了,打到最後幾乎不想接支線任務,路上小怪也能避就避,就這樣直衝入地下遺跡,只為了要趕著看最後結局。雖然之前早就被捏,但親眼看到還是有點震撼。那幕應該要再加張圖片當特寫啊,不然只看兩個3D人物靠在一起,法爾康是要玩家自行想像那畫面嗎?>///<

        整體評論的話,這部跟FFU類似情況:根本就是個未(偽)完成品!如果拿英五來比喻的話,就好像只打到三分之一進度,敵方陰謀才剛浮現就喀擦了。雖然後面有SC接續,但這種行為實在讓人覺得有騙錢嫌疑。何況FC大部分劇情都靠支線任務撐,其實法爾康把這段故事濃縮後跟SC擺在一起,我一點都不會覺得很冗長。除了劇情太短外,故事本身節奏沒有太大起伏。整篇下來幾乎讓人感到很悠閒:「啊~今天來接個任務打發時間吧!」即使打到最後,還是沒什麼緊張感,頂多就是「喔…結束一個大事件了,然後呢?」

        不過針對人物描述方面,個性鮮明這點是值得讚揚的。不只是其他地方的游擊士,連路人都有獨具特色的對話。尤其是女主角的老爸,故事中都不出面,但從旁人的描述中,我們瞭解這位看來吊兒郎噹的老爹原來是位不得了的角色。這種側寫手法倒跟白髮魔女很像。男主角脫離弱氣、沒存在感的命運,變成冷靜中帶點溫柔的模範情人(誤);女主角擺脫每次告白不成功的劇情,終於鼓起勇氣面對自己的心意。雖然愛情部分很老梗啦,不過我好愛啊~~~\(>▽<)/。裡面我最喜歡的角色是阿嘉特,這種「口嫌體正直」的角色真是合我胃口。尤其是蔡斯那章的故事,讓我猛然萌上阿 x 緹這對(心),差點要吶喊「在一起~在一起~在一起~」。

        戰鬥部分不會太刁難玩家,敵人是直接顯示在畫面上,看你想不想撞它而已(笑)。這種方式兼顧想練功或是不想戰鬥的玩家,比起之前幾代好多了。魔法部分,調配導力器讓自由度大增。不過好用的魔法就那幾種:大地之牆、熾炎地獄……,其他在打魔王時都是雞肋,這是很可惜的地方。

        畫面不用多說,類似伊蘇6那種呈現。光影的呈現、氣氛的營造,該有的都有。我本身對3D是沒什麼愛好,不過就場景設計而言,每個城鎮都有它的特色,看的出來製作小組的用心。

        最後是音樂部分。說實在的,破關後除了主題曲較令人印象深刻外,其他樂曲並不突出,連戰鬥音樂都不熱血……。跟卡卡布比起來,音樂算差強人意,沒有特別雋永或動聽的感覺。

        如果要打分數的話,整體而言這部只有75分。也許這樣看太武斷了,不過我覺得既然法爾康將之推出為一成品,至少在整體劇情上要有個起承轉合。不要抱持著推出第二部補完的心理,否則實在很傷忠實玩家的心跟錢包啊~(^_^;;)。

 

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This Post Has 2 Comments

  1. 蓮賦

    所以我說FC是未完成品嘛~
    法爾康這樣做等於是變相騙錢!!(抗議)
    不過這樣子我好想玩SC喔
    裡面有我最愛的釣魚遊戲啊

  2. 老弟

    玩了SC才知道精采的都在SC啊啊啊~~~FC相較之下根本就是人物+背景介紹嘛,法爾康真是太悲斃了(指)

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喜歡紅茶拿鐵、色鉛筆以及紙本書。
雜食,常在ACG、繪圖、音樂、電影與閱讀之間流連。
認為創作是靈魂閃耀的結晶,並且是必備的精神糧食。

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