英雄傳說:空之軌跡SC 玩後心得

      雖然上市很久了,我卻lag到新年期間才接觸這套遊戲。在此要先感謝老弟在最後一天熬夜幫我打到最終章,還貼心地在每段動畫前存檔,讓我回台南前可以欣賞長到不可思議的動畫XD。不過遺憾的是,SC內容爆多,所以無法趕到打魔王的進度。沒錯,SC章數是FC的兩倍,連每章的支線任務都變多了,可以想見玩SC的時間絕對比FC長。

      到底增加了哪些內容呢?主線劇情延續FC的伏筆,以女主角決心尋回男主角作開場,在追蹤「結社」的過程中,敵人一一出現,也慢慢解開配角們的身世背景。支線劇情小至找回失蹤小貓,大至消滅魔獸,讓玩家盡情遊覽這個仰賴導力器的世界,甚至可以更深入瞭解在FC出現過的NPC。隱藏任務變多了,抱著多關心別人、到處爬爬走的原則,絕對有好康的!

      戰鬥系統多出了合擊選項,但實用性不高,畢竟到了劇情中段,隊伍裡攻擊力能看的沒幾位。個人很喜歡的料理系統在這代多出攻擊型的食物(汗),你能想像往敵人丟過去會一陣爆炸的餅乾糖果嗎?初期在戰況吃緊的時候很好用喔。除此之外,還多出釣魚系統,這也正中我的喜好,選個適合的釣竿跟魚餌,眼睛盯著出現的驚嘆號,按下滑鼠或空白鍵,一條魚就釣上來了,還會隨著不同種類而吐出不同晶石或寶物,非常實用。

      英雄傳說系列向來以浩瀚世界觀為舞台,藉由主角遊歷各城鎮都市,從小小探險到揭發重大陰謀,最終對抗來自異世界的人事物。空之軌跡也不脫此模式,但它跟過去幾代略有不同,其相異之處就另開篇幅討論了。整體而言,算不錯的作品,劇情編排雖然很老梗,至少比FC完整,不會有突然斷掉的感覺。對話依據選擇隊友而不同這點也挺用心的,讓人會想嘗試各種組合來看各角色的反應,提高遊戲耐玩度。配樂部分無法評斷,因為電腦給我整理後,沒有音樂了<囧>……不然某些劇情應該會更感人的吧?在還沒打到結局的情況下,我先給85分,等以後破關再視情況作修正。

    

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關於蓮賦


喜歡紅茶拿鐵、色鉛筆以及紙本書。
雜食,常在ACG、繪圖、音樂、電影與閱讀之間流連。
認為創作是靈魂閃耀的結晶,並且是必備的精神糧食。

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